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jueves, 28 de junio de 2007

El nuevo PES



Konami llegará este otoño a su cita anual con los aficionados al fútbol. Esta mañana han anunciado oficialmente Pro Evolution Soccer 2008 (nuevo nombre, ya no será "PES 7") para casi todas las consolas, con la extraña excepción de Nintendo Wii (¿Si hacen versión para PS2 por qué no portarla?). El foco este año se ha hecho en la inteligencia artificial de los equipos controlados por la máquina, que, con una tecnología que han bautizado como "Teamvision" aprenderán de nuestra forma de jugar para intentar evitar que siempre les ganemos con los mismos trucos y jugadas. Konami promete sorprendernos con el movimiento de los jugadores sin balón, junto a la física de éste, en lo que denominan "la simulación futbolística más real hasta la fecha". Otro apartado muy mejorado será el gráfico en la nueva generación, un salto cualitativo con respecto al pobre port para Xbox 360 de PES 6. Además, tanto la versión para la consola de Nintendo como la versión de PS3 tendrán modo de edición completo. De momento no hay fecha de salida definitiva (sólo un escueto "otoño"), ni detalles sobre el juego online (número de jugadores, por ejemplo), ni confirmaciones sobre las posibles diferencias entre versiones (como el supuesto uso de 17 GB de BluRay en la versión de PS3 para texturas de alta definición que tanto se ha rumoreado).

jueves, 7 de junio de 2007

La xbox 360 (Oswaldo)

·Presentacion

La xbox 360 es una consola de videojuegos diseñada por Microsoft para reemplazar la Xbox. La consola fue lanzada el 22 de noviembre de 2005 en Norteamérica, el 2 de diciembre en Europa, y en Japón el 10 de diciembre. Se trata por tanto de la primera consola lanzada de forma casi simultánea en tres mercados, y del primer exponente de la nueva generación de consolas. Esta consola compite actualmente con PlayStation 3 de Sony y con Wii de Nintendo(aunque la mejor siempre es la play 3).

El catalógo de Xbox 360, a pesar de su corta edad, es uno de los que más calidad atesora a día de hoy. Con apenas un año de vida, han aparecido títulos de un altísimo nivel, como Perfect Dark Zero, Call of Duty 3, Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter u Oblivion. Por otro lado, en ocasiones se ha tachado el catálogo de la consola como poco variado. Lo cierto es que aunque se pueden encontrar programas para prácticamente todos los géneros, las "joyas de la corona" son en su mayoría juegos de acción en primera persona, los denominados Shooters o FPS. Este adjetivo se le atribuía también a su antecesora, la Xbox.

·Juegos

Cabe destacar que en los últimos meses, Microsoft ha sabido mover ficha consiguiendo que títulos exclusivos de otras consolas aparezcan o vayan a aparecer en la consola norteamericana. Dos claros ejemplos son los best-sellers Pro Evolution Soccer o FIFA, auténticos vende-consolas que hasta hace bien poco eran piezas clave del catálogo de PS2, y que ahora presentarán sus nuevas entregas de última generación en Xbox 360.

La principal franquicia de Xbox y Xbox 360 es sin duda Halo, juego que apareció por primera vez en la anterior versión de Xbox, donde tuvo también una secuela que impresionó tanto a expertos en la materia como a los más novatos. Es sin duda el título más representativo de la compañía, y para muchos el de más calidad. Pero si hablamos de juegos exclusivos, no podemos olvidar grandes sagas como lo son Fable (de la que se espera una secuela para la 360) o Project Gotham Racing.

Además, Microsoft ofrece a través de Xbox Live otro tipo de juegos, aparte de los que se consiguen en disco. Éstos son los llamados juegos de Xbox Live Arcade, que se compran vía internet y se bajan al disco duro de la consola. Se tratan de juegos simples y en su mayoría grandes clásicos de la historia de los videojuegos, como Street Fighter, Mortal Kombat, Doom o el anunciado Sensible Soccer.

En la reciente X06 celebrada en Barcelona (España), Microsoft anunció que Splinter Cell 5 (que sucederá a Double Agent) saldrá en exclusiva para Xbox 360 y PC, junto a la salida en exclusiva de dos capítulos de Grand Theft Auto de 10 horas de duración que saldrán después de GTA IV. También, en el Tokio Game Show 2006, se anunció que Lost Planet: Extreme Condition y Dead Rising 2 saldría exclusivamente para Xbox 360.

·Una gran desventaja

La Xbox 360, debido al cambio de arquitectura de hardware con respecto a su antecesora, recurre a la emulación para ejecutar los juegos de Xbox, lo cual limita el número de juegos que pueden ser ejecutados en la Xbox 360, ya que no todo el catálogo de la Xbox original puede ser emulado. Los títulos más importantes suelen ser emulados sin problemas, pero la gran mayoría todavía no. Cada cierto tiempo Microsoft saca una nueva versión del emulador que permite jugar a cada vez más juegos, pero todavía está lejos siquiera de la mitad del catálogo. Estas nuevas versiones son distribuidos vía Xbox Live o desde la página oficial de Xbox en Internet. La lista de juegos retrocompatibles alcanza los 328 títulos, a 20 de Abril de 2007

·En resumen

La xbox es muy divertida como consola con mando,y,en algunos ambitos domina,pero en la mayoria de casos la actual play 3 es mejor,a parte de tener un disco duro de mayor capcidad,mucho mejores graficos que ninguna,y,jugabilidad,aunque todavia no se han sacado muchos juegos.
La Wii se queda muy corta en graficos,pero el mando es muy divertido,si de verdad quieres mezclar las sensaciones de deporte y juegos o television la recomendada es la wii,la verdad es que es la unica conn la que podras acabar sudando al gota gorda...

domingo, 3 de junio de 2007

Paintball (javi)

El Paintball nace en 1.981 en Estados Unidos, concretamente en New Hampshire. Un grupo de ganaderos usaban unas marcadoras que disparaban bolas de pintura accionadas por CO2 para marcar árboles y ganado. Podeis imaginar fácilmente como surge la idea de utilizar estas marcadoras para "otros usos".

La primera partida, como tal, de Paintball se jugó en Junio de 1.981 con pistolas Nel-spot 007s.

Durante estos años, el Paintball ha crecido de forma rápida, se han fundado empresas que se dedican exclusivamente a desarrollar toda la equipación necesaria, desde la marcadora, hasta los mas variopintos complementos y ropas, han surgido ligas e, incluso, jugadores profesionales que se ganan la vida jugando al Paintball.

Es en U.S.A. donde este deporte tiene más auge y consideración, aunque tambien esta profusamente extendido por Europa, Oceania ( Australia - Mueva Zelanda ) y parte de Asia.

Básicamente, consiste en marcar a los componentes del equipo contrario con unas bolas de gelatina ( como las usada en farmacia para los medicamentos ), rellenas de colorante ( en la mayoría de los casos de origen alimentario ), disparadas por unas marcadoras de aire comprimido ( CO2, Nitrogeno, etc. ). Sobre esto, hay muchas variedades y tipos de juegos. Se juega equipado con una máscara que protege la cara de los posibles ( frecuentes ) impactos de las bolas con un equipo, asi como un mono o vestimenta adecuada de tejido poroso para que la pintura sea visible al impacto.

El principal temor del público ante este deporte es el posible dolor que puede causar la bola al impactarnos. Es un temor infundado, ya que, por la protección y las mismas reglas del juego que prohíben el marcado a una distancia inferior a la de seguridad, es raro recibir un impacto en zonas no protegidas, y, caso de que suceda, no deja de ser una bola de gelatina la que nos golpea.

Aunque no es considerado deporte por mucha gente, por el supuesto componente de violencia que implica, hay rumores a cerca que en las proximas Olipiadas el Paintball será deporte olimpico de exhibición, como lo fue en su tiempo el Snow Board y otras nuevas prácticas deportivas que poco a poco han tomado más posiciones entre el público.

De hecho, el Paintball es un deporte muchisimo menos peligroso que la gran mayoría de los que se practican en la actualidad. En número de lesiones, está por debajo de deportes tan "inocuos" como el golf, y a gran diferencia de algunos tan populares como el futbol.

Cómo Ganar la primera vez que juegues

Bueno, te has decidido, has estado oyendo a tus amigos durante semanas lo divertido que es, y, por fin, accedido sus deseos… vas a jugar. Si sigues estas simples normas, puede que hasta tu debut sea un éxito.

A. Familiarizarte con el entorno.

Escucha cuidadosamente las explicaciones de los responsables del campo. Ellos te explicarán como funciona la marcadora y como usarla. Observa todas las medidas de seguridad, mascara puesta, chupete colocado fuera del campo y en las zonas que te indiquen. No te quites la mascara dentro del campo aunque se te empañen. Si no te dan estas indicaciones, desconfía de los responsables del campo, es más, piénsate seriamente si volver a jugar allí.

Cuando tengas la marcadora en las manos, te sentirás impaciente, querrás disparar inmediatamente. Ok, usa unas bolas para ver como dispara, familiarízate con ella. Ten en cuenta que no es una pistola, así que observa que alcance tiene, cual es la trayectoria de las bolas, etc. Observa también que el interior del cañón esté limpio pero, ojo, no se te ocurra mirar dentro de el colocado en la marcadora, aunque estén los seguros puestos y el cargador vacío, incluso con la botella de gas quitada. Nunca supongas nunca nada. Sin no sabes como quitar el cañón, pregúntale a los responsables. En cualquier caso, si es la primera vez que lo haces, pregúntales a ellos. Los cañones y sus roscas son frágiles y no estás tratando con material, precisamente, barato.

Si la marcadora es de corredera, pruébala unas cuantas de veces, para ver con que velocidad las bolas entran en la recamara. No intentes disparar muy rápido o conseguirás romper bolas dentro de la recamara, lo que inutilizará tu marcadora.

Dispara contra distintos blancos, mira como vuelan las bolas, familiarízate con los puntos de las marcadoras que te sirvan de referencia para apuntar. No cojas la marcadora como si fuera una pistola. Deja la botella de gas bajo tu brazo, si es una “bottom line”.

B. Recorre el campo antes de empezar.

No necesitas un mapa detallado del campo, ni un sistema GPS, ni nada por el estilo, pero pasea por el campo antes de empezar el juego. Te ayudará a ver los posibles escondites, a ver su superficie para comprobar como vas a poder correr, las distancias entre las bases…

Valora las distancias entre escondites, para que te puedas mover de uno a otro con facilidad y rapidez.

Recuerda que el mejor escondite es aquel que te protege pero que te deja ver los movimientos del oponente. Si pretendes estar “limpito” toda la partida, mejor que te quedes en la cafetería de al lado tomándote un café.

C. Sé amistoso

Si vas solo y no conoces a nadie, no pienses que vas a ganar tu solo. Este es un juego eminentemente de equipo, así que necesitarás compañeros/as. Habla con ellos, pregúntales si han jugado antes, cual es su experiencia, de donde son, en que trabajan… no te pases de cotilla. Ellos mismos, si se conocen, se dividirán en grupos, es entonces cuando debes pensar en que grupo puedes encajar mejor.

Intégrate en alguno que tenga claro que posiciones del campo van a tomar, cual es el objetivo de cada uno, en fin, que se les vea con experiencia.

Si no todos sois novatos, intenta organizar tu el grupo, indicando posiciones y, al menos, dando algún objetivo común, para que no comentan el fallo de jugar en solitario.

D. Cambia de actitud…ahora eres “peligroso”

Bueno, ya tienes el equipo organizado. Estas calentándote porque estás deseando empezar a jugar. Pero, recuerda, los novatos comenten dos errores muy comunes. Se ponen tras un obstáculo o refugio y permanecen allí toda el juego, y disparan como locos aunque el objetivo este muy lejos.

Para moverte adecuadamente, debes ir de obstáculo en obstáculo. Ve primero al que eligieras durante la inspección del campo como refugio inicial. Observa, mira a tu alrededor. Intenta ver al contrario más próximo. Si no ves a ninguno, busca rápidamente otro refugio y corre a el, y busca al enemigo desde el de nuevo..

En el equipo debe haber, al menos, uno que se encargue de mirar a todos lados y proporcionar información al resto del grupo. Cubre a tus compañeros y no te importe hacer fuego de cobertura.

E. No juegues en solitario

Intenta equilibrar tu “instinto de cazador” y la incomoda sensación de sentirte un objetivo. Juega en equipo, escucha a tus compañeros. Si te están pidiendo ayuda y no puedes proporcionársela en ese momento, díselo sin titubeos. Da información constante sobre el movimiento del oponente, si has eliminado alguno o si han eliminado a compañeros.

Si localizas a un oponente, dilo a tus compañeros, y organízate para acabar con el. No quiere decir que te reúnas con ellos y deliberes durante horas sobre como eliminarlo. Es fácil, pide cobertura o cubre tu a otro que esté en mejor posición para iniciar el ataque. Tienes más posibilidades de ganar en un 3 contra 1 que en un 1 contra 1. Concentra tus fuerzas.

F. Permanece tranquilo.

Te sorprenderá ver cuantos disparos iniciales fallan su objetivo. Los pondrás nerviosos y responderán el fuego presas del pánico. No cometas el mismo error. Apunta a cada objetivo con calma, al menos durante medio segundo Recuerda ser preciso amartillando la marcadora si estás usando una corredera. Tira, empuja, apunta, dispara, tira, empuja, apunta dispara…. No intentes hacerlo más rápido del tiempo que tardas en pronunciar estas palabras. Es normal que el primer oponente que te vea no te de porque te tirará el cargador entero sin ni siquiera apuntar. Pero si te tomas el tiempo para apuntar, el tendrá que esconderse… o limpiar su ropa.

Si disparas desde detrás de un obstáculo, muy bien, pero no corras el riesgo de permanecer a la vista ( algunas veces lo harás ), provocando al oponente. Escóndete y pide información sobre el movimiento del equipo contrario.

Si estas escondido y el contrario esta descargando sobre tu barricada, intenta apuntarlo desde el obstáculo sin mostrarte, entonces, manteniendo el cañón en su dirección, comienza a disparar, para intentar luego, atemorizado por tus disparos el ha dejado de hacerlo, sacar la cabeza un poco y mirar alrededor.

Con esta técnica es prácticamente imposible darle al oponente ( bueno, pocas veces puede “sonar la flauta” ) , pero te da un respiro. La única forma de darle es apuntando y disparando.

Conclusión:

Se organizado y permanece tranquilo, y, sobre todo, se lo suficientemente inteligente para aprender de tus errores en el campo.


Errores y suposiciones más frecuentes de los principiantes.

Antes que nada, ya sea la primera vez que juegas, como si has jugado muchas veces, contempla siempre las medidas de seguridad que te marquen los responsables del campo o del torneo. Si no lo hacen, recuérdaselo tu mismo.

Mantén la mascara bajada en el interior del campo y las zonas de tiro, el chupete puesto en la marcadora fuera del campo y hasta que se de la salida, así como cualquier otra norma que te indiquen. No protestes, no rechistes, no hagas comentarios a estos temas. Esto es así, y es la mejor forma de divertirnos mucho y bien.

Sobre las marcas a corta distancia, haz lo que te digan los responsables, pero como norma NUNCA dispares a menos de 4 metros, mejor a 8. Si te acercas a un contrario tanto que no puedes disparar, grítale ¡ marcado ! de forma clara.

Ahora si... la primera vez que entramos en un campo de Paintball, podemos cometer algunos, o todos, de los siguientes errores:

A. Posición Incorrecta

La primera intención de un principiante es la de protegerse, mejor que ir a por el contrario. Normalmente eligen la parte mas protegida o el arbusto más frondoso, y se quedan ahí, parados. No ven nada y no tienen posibilidad de proveer de información a sus compañeros del movimiento del equipo contrario, pero piensan que están en una posición inmejorable... Es mejor que elijas tu primer "refugio" antes de que comience el juego. Uno bueno, será aquel que te de protección, pero que te permita ver lo que pasa en el campo y poder disparar con soltura, así que debes estar dentro del rango de tus oponentes, pero no tan cerca que no puedas ni moverte. Si el obstáculo es tan pequeño que no pueda ni cubrirte, intenta tener un compañero en una posición más retrasada que te pueda cubrir.

B. El enemigo me puede ver...

Pues claro que te puede ver, igual que tú a el.

No tengas miedo de sacar la cabeza y mirar. Necesitas tanta información como puedas recopilar. Por supuesto, tu cabeza será un blanco fácil, pero debes arriesgar. Ten en cuenta que el oponente necesita un segundo para verte, otro para apuntar y otro para disparar la primera bola, así que no te asomes dos veces seguidas por el mismo sitio.

Recuerda mirar a todos lados, incluso a tu espalda de vez en cuando...

C. No suelen moverse demasiado...

No suelen moverse mucho. Si no eres útil donde estás, muévete. Por ejemplo, decidir quedarse en una posición retrasada para proteger tu base es un error siempre. Si el resto de tu equipo es eliminado, serás presa fácil. Mejor que les hubieras ayudado, y, peor aún, si tu equipo gana sin tu ayuda.... ¿ para que sirves ?

Por otro lado, si te localiza el oponente, debes intentar moverte sin que te vean en el menor tiempo posible, y así sorprenderles desde otra posición.

D. No hay suficiente comunicación...

Los principiantes rara vez hablan entre si. Un principiante intenta resolver todos los problemas por si solo, no da datos, y no pide ayuda.

La única buena razón para estar callado, es estar escondido, pero una vez que te localizan, no tiene sentido mantener el silencio. Necesitarás ayuda, igual que tus compañeros, así que da tantos datos como puedas, indica las posiciones de los componentes del equipo contrario que veas, y hazlo de forma clara y contundente, porque si intentas hacerlo de otra forma, tal vez cuando se enteren el juego este acabado.

E. Disparan mal...

El principiante suele ser desordenado en el uso de sus bolas. Imaginan que la marcadora es una pistola, e intentan darle a blancos a 80 metros, además de descubrir su posición, claro. Comienzan a disparar justo al empezar el juego, y a todo lo que se mueva. El oponente, que aún no ha empezado a disparar, sabe perfectamente donde se encuentra el "pardillo", que, además, no se va a mover, e irá a por el cuando lo estime oportuno.

Si aún no has sido localizado, la primera vez que tengas un blanco, seguro que se transformará en un oponente marcado. Espera a tenerlos cercas o, al menos, a que el contrario te localice. Se paciente, especialmente cuando estés defendiendo.

El precio de las bolas les hace pensar que si una bola no da en el enemigo, no vale para nada, así que no suelen dar fuego de cobertura nunca. Algunas veces, hay que disparar a oponentes que no ves para ayudar a un compañero en una situación "comprometida", para poner a un contrario nervioso tras un árbol, para mantener su cabeza escondida mientras un compañero avanza, para distraerlos....

Conclusión

Estos errores se suelen cometer porque los principiantes tienen miedo a los primeros "bolazos", así que, recordad, ES SOLO UN JUEGO. No hay "muertos", siempre habrá otra partida.... Siéntete peligroso. Tienes una marcadora, pintura y gas, ERES PELIGROSO :-) Muévete, habla, salta, dispara.... DIVIÉRTETE.

Pingüinos (toto)





Los pingüinos son aves marinas. No son “pájaros”, pero definitivamente son aves ya que tienen plumas. Tal vez más sorprendente para algunas personas es que a pesar que pasan la mayor parte del tiempo dentro del agua del mar y no pueden volar por el aire como muchas otras aves, son aves del vuelo.

Algunas especies de pingüinos se mantienen la mayor parte del tiempo nadando en los océanos lejos de tierra. Lo cual nos crea cierta dificultad para verlos. Afortunadamente durante la temporada de cría vienen a tierra para anidar y criar sus pichones. Poco después vuelven a regresar a tierra, o a algún témpano de hielo flotante, para mudar sus plumas. Es durante estos descansos cuando mejor podemos observarlos.

ADAPTACIÓN AL MEDIO AMBIENTE:

No sólo son aves marinas, sino que la mayoría de los pingüinos pescan en las aguas antárticas de los océanos del hemisferio Sur. Muchos de ellos nadando en aguas casi congeladas donde las personas no pueden nadar sin protección contra el frío; podemos entrar en esas aguas y dar algunas brazadas, pero nuestro cuerpo no va a durar lo suficiente para poder decir que hemos nadado.

Estas aves pueden permanecer en estas agua frías la mayor parte del tiempo porque su cuerpo ha evolucionado para vivir en este medio ambiente. Las alas se les han transformado en aletas, siendo incapaces de volar en el aire, pero sí en el agua. Sí, los pingüinos nadan ejerciendo las aletas de la misma manera que lo hacen las otras aves carenadas cuando vuelan; por eso, algunos zoólogos los consideran entre las aves de vuelo más eficaz. Las plumas forman una estructura rígida por afuera del cuerpo pero suave y abrigadora por adentro; algo así como la guata de los abrigos por dentro y una coraza por afuera.

Como si la protección de las plumas fuera poco, debajo de la piel tienen una gruesa capa de grasa. Esta grasa fue causa de que muchos pingüinos murieran a manos de los marineros que se dedicaban a matar ballenas y otros animales para obtener aceite y grasa animal. Por suerte esto ya no sucede.

Otras especializaciones de los pingüinos es tener los huesos compactos. En las otras aves del vuelo los huesos, aunque rígidos, no son sólidos; tienen cavidades huecas. Los pingüinos al tener los huesos sin tales cavidades pesan más y esto les ayuda a mantenerse debajo de la superficie del agua con mayor facilidad. Como un contrapeso a la grasa de la piel que los hace flotar.


OTRAS ADAPTACIONES:

El pico lo tienen largo; en algunas especies es bien puntiagudo. Como se alimentan de peces, calamares, crustáceos, krill (los camaroncitos antárticos) y otros animalitos marinos, esta forma del pico les facilita atrapar la presa. También les sirve de defensa. Si ve algún pingüino en dificultad, tenga mucho cuidado si se requiere acercársele para poder ayudarlo. Algunas especies, aun aquellas que aparentan ser totalmente inofensivas, nos pueden arrancar una tira de piel de un picotazo. Las aletas también son peligrosas; el Pingüino Emperador de un aletazo le puede partir una pierna a un hombre, ya se han dado los casos.

LOCOMOCIÓN:

Tienen las patas en la parte posterior del cuerpo y en la tierra pueden caminar, y hasta correr más rápido que nosotros. Caminan de forma erecta, hay veces al andar se tambalean como lo hacen los patos. Al menos una especie se traslada por tierra dando salticos. También se deslizan sobre la nieve como toboganes.



Como en la mayoría de las aves, en cada pata tienen cuatro dedos. Tres dedos son delanteros y uno es posterior. El dedo posterior es pequeño y se mantiene separado. Los tres delanteros son largos, gruesos y están unidos por una membrana interdigital.

Cuando nadan se propulsionan con las alas. Las patas y la cola, que varía el largo según la especie, las emplean como timón.

REPRODUCCIÓN:

La mayoría anida una vez por año. Por lo general forman colonias donde se congregan hasta millones de ellos. Los dos padres cuidan de los pichones. El Pingüino Emperador cría durante el invierno austral en Antártica, incubando el huevo entre las patas en temperaturas de 40º C bajo cero.

DEPREDADORES:

Los pingüinos son cazados por los leopardos marinos, los tiburones y en ocasiones por las orcas. Los huevos y pichones a menudo son víctimas de los págalos, las gaviotas, las ibis, las zorras, los lagartos y las serpientes, dependiendo donde se encuentre la colonia.



DIFERENCIAS ENTRE LAS ESPECIES:

No todos los pingüinos son iguales, en realidad las especies son bien diferentes en su forma y comportamiento. De tamaño varían desde el Pingüino Pequeño, que no logra el medio metro y pesa poco más de un kilogramo, hasta el Pingüino Emperador que sobrepasa el metro de altura y puede pesar hasta 45 Kg. Con respecto al hábitat, el Pingüino de los Galápagos vive en una zona cálida mientras el Pingüino de Adelia, y otros, rara vez abandona la región antártica. Sin embargo las diferencias más drásticas las encontramos en la anidación. Como ya mencionamos, la cría del Pingüino Emperador es bien peculiar, aunque la del Pingüino Rey tal vez sea aun más intrigante y por el resto de los pingüinos, bueno, visítelos.

CUANTAS ESPECIES DE PINGÜINOS EXISTEN?

En el presente existen de 16 a 18 especies de pingüinos, dependiendo del criterio del zoólogo. Algunos consideran al Pingüino Pequeño de Alas Blancas una especie propia, otros clasifican esta ave como una subespecie del Pingüino Pequeño; nosotros la presentamos como posible subespecie. Otros científicos estiman que el Pingüino Real no es una especie sino una subespecie del Pingüino de Penacho Anaranjado; nosotros lo presentamos como especie. Lo cual nos pone en 17 especies diferentes de pingüinos, con sus respectivas subespecies, que es el número más aceptado por la mayoría de los expertos.

Los Pingüinos

Pingüino Crestado
Pingüino de Adelia
Pingüino de Anteojos
Pingüino de Barbijo
Pingüino de Humboldt
Pingüino de los Galápagos
Pingüino de Magallanes
Pingüino de Nueva Zelanda
Pingüino de Ojos Amarillos
Pingüino de Penacho Amarillo
Pingüino de Penacho Anaranjado
Pingüino de Pico Rojo
Pingüino de Snares
Pingüino Emperador
Pingüino Pequeño
Pingüino Real
Pingüino Rey

miércoles, 30 de mayo de 2007

Como hacer petardos(yo)

PÓLVORA NEGRA

La pólvora negra la inventaron los chimos,para hacer petardos y cohetes para sus fiestas.Mas tarde(en el siglo XIII)se empieza a usar para armas de fuego y cañones.
Es muy fácil de hacer,el problema es que no es muy poderosa(ni su llama ni su explosión)y solo la mitad de la pólvora se convierte en gases calientes,la otra mitad resulta ser partículas muy finamente quemadas,por eso cuando la quemas,normalmente puedes volver a quemar un poco los restos.Los mayores problemas de este explosivo son que es muy inestable(se puede encender con electricidad electrostática,por lo que para molerla utilizaremos utensilios de plástico o de madera)y que tiende a absorver la humedad del aire.

Materiales:
-Nitrato de sodio o de potasio(75 gr)(se consigue como fertilizante en tiendas de jardinería)
-Azufre(10 gr)
-Carboncillo(15 gr)
-Agua destilada

Instrumentos:
-Plato hondo o mortero de barro,madera,plástico...y todos los materiales por los que no pase corriente electrostática
-Tres bolsas de plástico
-Matraz(para medir volúmenes)de 600 ml(para poder utilizarlo en la fabricación de otros explosivos)
-Fuente de calor

Procedimiento:
1-Muele poco a poco(no todo de una)el nitrato de potasio en el plato hondo o mortero,hasta que este lo mas fino posible,y almacenalo en una de las bolsas de plástico.
2-Haz lo mismo con el azufre y el carboncillo.
3-Coloca todo el nitrato de potasio()en el matraz y agrégale suficiente agua para que todo se humedezca,y échale todos los demás componentes,y mezclalos durante unos minutos,hasta que este lo mas homogéneamente,es decir hasta que la mezcla este negra.
4-Coloca el matraz con la mezcla a la luz del sol,ya que no es muy caliente,pero seca el agua.
5-Raspa la pólvora negra del matraz hasta que este como la harina de fina.

Para hacer petardos comprime la pólvora negra dentro de un tubo resistente(de cartón muy duro,de plástico,de porcelana...)que tenga en el fondo arena sólida(que no se vaya),para esto te recomiendo que pongas arcilla húmeda y que luego se seque.Cuando ya tengas la pólvora muy presionada tapa el tubo con arcilla y vuelve a presionar,antes de que se seque esta arcilla hazle un agujero para meter el detonador(mechas,eléctricos,químicos)y después de haber metido el detonador(recomiendo que saques un poco de pólvora,y la vuelvas a meter asegurando que el detonador detonará el petardo)dejala secar.
(Cómo hacer cohetes y aviones y tal con pólvora negra ya lo publicaré más adelante)
Ahora ya tienes tus petardos,SUPERATE¡¡¡¡¡